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sábado, 25 de outubro de 2014

II Torneio de Robótica Educacional de Salvador



Com participação dos principais colégios de Salvador e de colégios do interior do estado,,acontece, neste sábado ( 25 de outubro) o II Torneio de Robótica Educacional de Salvador - TRES.

O evento é promovido pela Educar Tecnologias, Empresa de Tecnologia Educacional.

Além da competição entre as equipes de cada colégio, o evento contará com atividades interativas para o público em geral, que poderá participar de forma gratuita.



Os organizadores esperam contar com o prestígio da presença da TV BAIANA, na divulgação e cobertura do evento.



O QUE:: II Torneio de Robótica Educacional de Salvador.

LOCAL : Shopping Itaigara

DATA : 25/10

HORÁRIO: 9h30 às 19h00

PÚBLICO ALVO: Todos os públicos.

FONTES PARA ENTREVISTA:  alunos participantes;, Francisca Nery, diretora da Educar Tecnologias e coordenadora do evento; e o Professor Ederbal Miranda, diretor do Espaço Cidadão, parceiro no evento.

PARTICIPANTES: De Salvador:  Colégio Anchieta, Escola Gurilândia, CAAT ,Colégio Aplicação, Colégio Militar da Pituba, Colégio Oficina, Colégio Guadalupe, Colégio LOGO.

De Conceição da Feira - Colégio Integral; Colégio Estadual Yeda Barradas Carneiro; Escola Estadual Constantino Ferreira de Miranda; Escola Estadual Hérlio Mascarenhas Cardoso e Escola Estadual Emílio Cardoso



O objetivo do evento é estimular estudantes de diversos locais e escolas de Salvador e do interior do estado para que construam robôs utilizando desde a mais remota tecnologia aos avançados de dispositivos atuais, a Educar Tecnologias e o Espaço Cidadão Professor Ederbal Miranda promovem neste mês de outubro a segunda edição doTorneio de Robótica Educacional de Salvador ( TRES).

 O evento será realizado no sábado, dia 25, das 9h às 21 horas no Shopping Itaigara.

As equipes inscritas participarão de competições entre si em cinco diferentes modalidades. Importante: a inscrição de uma equipe em um desafio não impede inscrições nos demais desde que as competições não ocorram simultaneamente.

Cada equipe poderá participar com até cinco estudantes.



As modalidades do evento são:

AUTÔMATOS – “Origens da robótica” - Nesta categoria, os participantes deverão apresentar uma construção que reproduza movimentos de pessoas; e/ou objetos; e/ou animais, através de mecanismos movidos por um conjunto de engrenagens engenhosamente combinadas;

CHUTADORES - Aqui, a força elástica entrará em jogo. As equipes terão que construir uma estrutura para lançar objetos esféricos em distâncias variadas;

SEGUIDOR DE LINHA – Nesta modalidade o comando é das rodas, que, regidas por programação, deverão seguir um caminho orientado por linha preta, de forma mais eficiente e rápida;

ROBÔ CABO DE AÇO - Nesta modalidade as cerdas das escovas serão as pernas do robô que movidos eletronicamente disputarão duas emocionantes competições.

CAMPEONATO ROBÔ ESCOVA - Nesta modalidade as cerdas das escovas serão as pernas do robô que movidos eletronicamente disputarão duas emocionantes competições.

Francisca Tânia Melo Nery, diretora da Educar Tecnologias, especialista em Projetos Educacionais e informática e coordenadora do evento, informa que os estudantes poderão construir robôs com qualquer material como, Lego, Modelix e materiais de baixo custo, visando a sustentabilidade. “ Nosso objetivo numero um é estimular os competidores a utilizar todas as possibilidades da iniciação científica para que possam desenvolver soluções inovadoras e criativas para os novos paradigmas da sociedade contemporânea. O diferencial em relação à primeira edição é que crianças a partir do 1º ano do ensino fundamental  poderão participar, pois haverá modalidades simples”, pontua Francisca.




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